31
Mar
2023

บทวิจารณ์: ‘จุดยืน’ คือ ‘พอร์ทัล’ ของคนจน

Standpoint เกม FPS อินดี้มีจุดที่น่าสนใจและเสียงบรรยายที่ดี แต่ปริศนาซ้ำๆ จะได้รับการโฟกัสมากกว่าธีมที่เป็นเอกลักษณ์ในฐานะแฟนตัวยงของพอร์ทัลฉันรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ลองเล่นเกมไขปริศนา FPS ที่เพิ่งเปิดตัวอย่างStandpointโดยUnruly Attractions ฉันรู้สึกทึ่งเป็นพิเศษกับวิธีการที่เกมจัดการกับความเศร้าโศกในฐานะหัวข้อหลักที่ถักทอเข้ากับเกมเพลย์ บทวิจารณ์ Steam หนึ่งบทเรียกมันว่า “เป็นตัวอย่างที่ดีของวิธีการใช้กลไกการเล่นเกมเพื่อสื่ออารมณ์” แม้ว่าฉันจะเห็นด้วยกับข้อความนั้น ฉันเสียใจที่ต้องรายงานว่าความผิดหวังเป็นอารมณ์ที่รุนแรงที่สุดที่ฉันได้รับขณะเล่น

แนวคิดหลักในStandpointคือโลกของเกมเขาวงกตนั้นเป็นอุปมาอุปไมยในการนำทางไปสู่ขั้นตอนแห่งความเศร้าโศก ระดับหลักของเกมมีชื่อว่า Denial, Anger, Bargaining และ Depression ในขณะที่คุณออกคำสั่งให้แรงโน้มถ่วงเอาชนะอุปสรรค ผู้บรรยายหญิงจะพูดสอดแทรกเป็นระยะๆ ด้วยบทสนทนาของกระแสแห่งจิตสำนึกซึ่งเน้นย้ำการค้นพบกลไกใหม่หรือการไขปริศนาเฉพาะ

เสียงบรรยายมีคุณภาพดีเยี่ยม และเมื่อเกมเริ่มขึ้น คุณจะได้สัมผัสกับการโต้ตอบที่น่าสนใจระหว่างปริศนาที่จับต้องได้ที่คุณเผชิญและเสียงที่จับต้องไม่ได้ซึ่งให้คำอธิบาย น่าเสียดายที่ไดนามิกที่น่าสนใจและธีมที่น่าสนใจของเกมนั้นหายไปอย่างรวดเร็วในพื้นหลังของเกมไขปริศนาที่ยาวและปานกลางโดยไม่จำเป็น

เล่นกับแรงโน้มถ่วง

รูปแบบการเล่นที่ง่ายที่สุดที่จะขนานไปกับStandpoint คือ Portal แม้ว่ามันจะทำให้ฉันนึกถึงครั้งแรกที่ฉันเล่นDescent เกมเพลย์เป็นประสบการณ์สามมิติเต็มรูปแบบ โดยการเล็งและเปิดใช้งานเส้นเล็งของคุณที่กำแพง คุณสามารถเปลี่ยนแรงโน้มถ่วงเพื่อให้คุณตกไปยังระนาบอื่น และโลกของเกมจะปรับทิศทางใหม่ จากกลไกพื้นฐานนี้ นักพัฒนาจะคาดการณ์ปริศนาทุกประเภทที่ทำได้เพื่อป้องกันไม่ให้คุณไปถึงจุดสิ้นสุดของด่าน—กำแพงที่เคลื่อนที่ได้ ทรงกลมที่พลิกคุณไปรอบ ๆ สิ่งที่เรืองแสงที่จะฆ่าคุณ ปริศนากล่องต่อสวิตช์ ฯลฯ การควบคุมนั้นง่ายมากเพราะความสามารถในการสลับแรงโน้มถ่วงนี้เป็นสิ่งเดียวที่ตัวละครของคุณทำ นอกเหนือจากการย้ายพอร์ทัล ไม่กี่แห่งกล่อง -esque ในรูปแบบที่คาดเดาได้

อาจเป็นเพราะเกม FPS ส่วนใหญ่ในปัจจุบันเป็นเกมระดับ AAA ที่มีทีมศิลป์ขนาดใหญ่ แต่ฉันพบว่า กราฟิกของ Standpointนั้นดูด้อยลง สีสัน พื้นผิว หรือการจัดแสงไม่มีความแตกต่างกันมากนัก และเกมอินดี้บางเกมสามารถทำให้ราคาย่อมเยาดูยอดเยี่ยมได้กราฟิกของStandpoint ให้ความรู้สึก ‘แย่’

สำหรับเพลงประกอบของเกมนั้น ในช่วงแรกจะสนุกสนานและตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่นได้ค่อนข้างดี แต่เช่นเดียวกับส่วนอื่น ๆ ของเกม ความเพลิดเพลินจะจางหายไปอย่างรวดเร็วจนกลายเป็นความซ้ำซากจำเจเมื่อเพลงวนลูปเดิม ๆ เล่นผ่านด่านต่าง ๆ ที่ยาวเกินไป จุดยืนเตือนฉันว่าจังหวะและรูปแบบต่างๆ มีค่าเพียงใดในแง่ของรูปแบบการเล่น การตั้งค่า และเสียง มันไม่ได้ส่งมอบในประเด็นเหล่านั้น

เค้กเป็นเรื่องโกหก

หลังจากสำรวจ ปริศนาของ Standpointอย่างเชี่ยวชาญเป็นเวลาประมาณหนึ่งชั่วโมง ฉันก็ตระหนักได้ว่าฉันยังคงอยู่ในด่านแรก—ด้วยเพลงเดิม ฉากเดิม และปริศนาซ้ำซาก—ความหวังของฉันก็พังทลาย

เสียงพากย์และเรื่องราวที่เปิดเผยเกี่ยวกับความเศร้าโศกของผู้บรรยายเริ่มรู้สึกเหมือนเป็นความคิดในภายหลัง—เครื่อง Deus-ex-machina ที่บางเฉียบเพื่อสร้างปริศนา 3 มิติจำนวนมากที่ไม่ค่อยดีนัก และถูกดึงออกมาเกินความต้องการในการเล่าเรื่องใดๆ ด้วยวิธีนี้Standpointรู้สึกเหมือนเป็นความคิดที่ยอดเยี่ยมที่แสดงให้เห็นว่าเป็นโอกาสที่พลาดไป

ฉันจะยอมรับทันทีว่าประสบการณ์ของฉันกับStandpointนั้นมาจากคนที่ให้ความสำคัญกับนวัตกรรมการเล่าเรื่องมากกว่าเกมไขปริศนาที่เคร่งครัด ผู้ที่ต้องการเล่นเป็นเกมพัซเซิลแบบตรงๆ (และแม้แต่ปิดเสียงบรรยายซึ่งเป็นตัวเลือก) น่าจะได้รับประโยชน์สูงสุดจากเกมนี้ อย่างไรก็ตาม ด้วยกราฟิกที่ไม่ค่อยดี ความซ้ำซากจำเจ และขาดความต่อเนื่องกัน ฉันจึงแนะนำมันให้กับทุกคนได้ยากด้วยราคา $12.99

Standpointพร้อมใช้งานแล้วบน Steam

หน้าแรก

ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย, บาคาร่า168, ufasocial

Share

You may also like...