06
Mar
2023

รีวิวย้อนหลัง

Hindsight สำรวจความทรงจำที่เหมือนความฝันของครอบครัวที่แตกสลาย สานต่อดนตรี ศิลปะ และการออกแบบเกมเพื่อบอกเล่าเรื่องราวของการสูญเสียและการค้นพบ

Hindsightคือการเดินทางผ่านอดีตของผู้หญิงคนหนึ่ง เผชิญหน้ากับผู้เล่นด้วยคำถามเกี่ยวกับความเศร้าโศก ครอบครัว และธรรมชาติของความทรงจำ การออกแบบงานศิลปะที่เรียบง่ายแต่เจ็บปวดและการโต้ตอบของผู้เล่นที่เรียบง่ายนั้นได้รับกำลังใจจากคะแนนที่มืดมน ซึ่งทั้งหมดนี้มารวมกันเพื่อบอกเล่าเรื่องราวการสูญเสียที่สวยงาม ซื่อสัตย์ และสะเทือนใจ ในแนวการเล่นเกมที่เต็มไปด้วยเกมอินดี้คุณภาพเยี่ยมอย่างCult of the Lamb Hindsightยังคงสามารถสร้างสรรค์พื้นที่ที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเองได้

Hindsight พัฒนา โดย Team Hindsight และ Joel McDonald ผู้สร้างเกมมือถือฝึกสมาธิPrune และเผยแพร่โดยAnnapurna Interactive Hindsightให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นลูกสาวผู้ก่อตั้งท่ามกลางโศกนาฏกรรม ตัวเอกของเรื่องได้รับมอบหมายให้ทำความสะอาดบ้านในวัยเด็กของเธอโดยบังเอิญพบกับสิ่งของในครัวเรือนหรือของกระจุกกระจิกที่มีความหมายซึ่งกลายเป็นประตูสู่ความทรงจำ

Hindsightเป็นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่องที่ไม่ได้เสแสร้งจัดลำดับความสำคัญของสิ่งอื่นนอกจากเรื่องนั้น เกมแบ่งออกเป็นบทต่างๆ แต่ละคนใช้เวลาสำรวจห้องต่างๆ ในบ้านและมุ่งเน้นไปที่ช่วงเวลาสำคัญหรือแง่มุมในชีวิตของลูกสาว การเล่าเรื่องแสดงผ่านชุดของภาพนิ่งที่เชื่อมต่อกันด้วยวัตถุเฉพาะหรือคอลเล็กชันของวัตถุที่ครั้งหนึ่งเคยโต้ตอบด้วย จะพาผู้หญิงไปยังฉากถัดไป ความทรงจำถัดไป การควบคุมของผู้เล่นมีข้อจำกัดอย่างมาก โดยการหมุนกล้องและการโต้ตอบกับวัตถุ (การคลิกเมาส์บนพีซีอย่างง่าย) เป็นวิธีการเดียวในการควบคุมผู้เล่น

บ่อยครั้ง การค้นหาวิธีเข้าถึงหน่วยความจำถัดไปเพียงแค่ต้องเลื่อนกล้องไปรอบ ๆ ฉากเพื่อค้นหาวัตถุที่ต้องการ หรือหมุนไปรอบ ๆ รายการที่อยู่ในโฟกัสจนกว่าจะเผยให้เห็นความทรงจำบนพื้นผิวด้านใดด้านหนึ่ง แต่บางครั้งก็ต้องการมากกว่านั้น แม้ว่าจะมีความท้าทายเพียงเล็กน้อยก็ตาม ในฉากหนึ่ง ขณะที่กำลังสำรวจมหาวิทยาลัยในฝันที่จมอยู่ใต้น้ำ หน้าปัดนาฬิกาที่พังต้องทำให้สมบูรณ์ด้วยการลากชิ้นส่วนกลับเข้าที่ เมื่อทำเสร็จแล้ว ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับนาฬิกาที่ซ่อมแซมแล้วเพื่อเข้าสู่ฉากถัดไป

อีกประการหนึ่ง หน้าต่างที่ลูกสาวในวัยเด็กกำลังขัดต้องเช็ดให้สะอาดเพื่อสร้างพอร์ทัล ตลอดทั้งเกม การเข้าถึงพอร์ทัลเหล่านี้ยังคงง่ายมาก มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่นำเสนอองค์ประกอบที่เหมือนไขปริศนา เรียบง่ายเหมือนเดิม แต่ละพอร์ทัลที่เข้าถึงได้สำเร็จให้ความรู้สึกพึงพอใจเล็กน้อย กระตุ้นให้ผู้เล่นไปข้างหน้าเพื่อดูฉากต่อไปและค้นหาพอร์ทัลถัดไป ความเรียบง่ายใช้ได้กับเกมเล่าเรื่องอย่างHindsightทำให้เรื่องราวไหลลื่นอย่างต่อเนื่องและรักษาจุดโฟกัสที่ควรจะเป็น นั่นคือการเดินทางทางอารมณ์ของลูกสาว

การเชื่อมต่อกับฉากใหม่นั้นราบรื่นและรวดเร็ว การไหลจากความทรงจำหนึ่งไปยังอีกความทรงจำหนึ่งให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติ บ่อยครั้งที่มีวัตถุชิ้นหนึ่งในฉากที่เตือนให้ลูกสาวนึกถึงช่วงเวลาอื่นที่เชื่อมโยงกัน เรื่องราวดำเนินไปอย่างราบรื่นและไม่รู้สึกเร่งรีบหรือถูกบังคับ แต่ก็ไม่ถึงกับเกินความยินดี – โดยส่วนใหญ่แล้ว จบภายในเวลา 3-4 ชั่วโมง ฉากส่วนใหญ่รู้สึกว่าจำเป็นและสำคัญ แต่บางครั้งก็หลงทางจนน่าเบื่อ แม้ว่าจะมีอยู่ไม่มากนัก แต่ช่วงเวลาเหล่านี้ก็โดดเด่นและอาจทำให้ผู้เล่นหมดความอดทนที่จะเดินหน้าต่อไป

ผู้เล่นสามารถควบคุมกล้องได้ แต่ไม่มีอะไรมากไปกว่านั้น สำหรับประสบการณ์การเล่าเรื่องสไตล์นี้รู้สึกว่าเหมาะสม แต่บางครั้งดูเหมือนจะมีจุดประสงค์เพียงเล็กน้อยสำหรับการควบคุมกล้อง ในหลายฉาก มีเพียงวัตถุเดียวที่คุณสามารถโต้ตอบด้วยได้ ด้วยการควบคุมกล้องแบบหมุน ผู้เล่นอาจคาดหวังว่าจะพบรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่เพิ่มเข้ามาจากมุมหนึ่ง แต่ไม่มีอะไรเลย ไม่มีจุดโต้ตอบเพิ่มเติมเพื่อเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมและการเล่าเรื่องด้านสิ่งแวดล้อม น้อยมาก นอกเหนือจากจุดสนใจหลักของฉาก/ความทรงจำนั้น ๆ

ในแง่หนึ่ง สิ่งนี้สอดคล้องกับวิธีการที่Hindsightแสดงแนวคิดเกี่ยวกับธรรมชาติของความทรงจำ บ่อยครั้งที่ใบหน้าของผู้คนถูกเว้นว่างไว้หรือรายละเอียดแวดล้อมถูกจำกัดหากไม่ใช่จุดสนใจหลักของความทรงจำ ในลักษณะที่ความทรงจำในชีวิตจริงมักจะไม่ชัดเจน และแน่นอนว่ามันทำให้เรื่องราวไหลไปในทิศทางเดียว ในทางกลับกัน อาจเป็นโอกาสที่พลาดไปในการเพิ่มชีวิตชีวาให้กับฉากเหล่านี้และมอบการสำรวจที่มากขึ้นแก่ผู้เล่น ผลที่ได้คือทำให้บางฉากดูน่าเบื่อเล็กน้อย

ผ่านฉากเหล่านี้ การมองย้อนกลับไปในอดีต เรื่องราวที่เปิดเผยเกี่ยวกับลูกสาวคนหนึ่ง แม่ของเธอที่เป็นชาวอเมริกันเชื้อสายญี่ปุ่น และความขัดแย้งที่เกิดจากความหวังและมุมมองที่แตกต่างกันของพวกเขา Hindsightเขียนโดย นักเขียน Firaxis Gamesและสมาชิก Forbes 30 under 30 Emma Kidwell ซึ่งเป็นชาวอเมริกันเชื้อสายญี่ปุ่น ผลงานของ Kidwell เชี่ยวชาญเรื่องเชื้อชาติและอัตลักษณ์ และประสบการณ์ของเธอเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้เรื่องราวเปล่งประกาย

โชคดีที่เรื่องราวเกี่ยวกับลูกหลานของผู้อพยพไปยังวัฒนธรรมตะวันตกได้แพร่หลายมากขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ความสะดวกสบาย และ ทุกสิ่งของ Kim ทุกที่ ทั้งหมดในครั้งเดียวเป็นสองตัวอย่างที่โดดเด่น Hindsightสมควรได้รับตำแหน่งท่ามกลางความสำเร็จเหล่านี้ แต่มีลักษณะเฉพาะในแนวทางและน้ำเสียง ซึ่งนำเสนอเรื่องราวที่ละเอียดอ่อน น่าเศร้า และเป็นส่วนตัวมากขึ้น

หน้าแรก

ไฮโลไทยได้เงินจริง, เกมไฮโลได้เงินจริง, ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย

Share

You may also like...